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Roblox dispara sus ganancias a $1,100 millones en Q2 de 2025

Redacción JAA por Redacción JAA
4 meses atrás
en Videojuegos
0
Roblox dispara sus ganancias a $1,100 millones en Q2 de 2025
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Roblox, la popular plataforma global de creación y videojuegos, continúa su crecimiento exponencial. La compañía superó las expectativas en su informe del segundo trimestre (Q2) de 2025. De hecho, Roblox reportó ganancias por $1,100 millones de dólares, lo que representa un aumento interanual del 21%. Este desempeño se sustenta en una base de usuarios activos diarios (DAUs) que creció un 41% interanual, alcanzando los 111.8 millones.

Noob in Transit#robloxart #roblox pic.twitter.com/oLzEPs8aDe

— flakey (@flakey_9000) October 18, 2025

Más de 111 millones de usuarios

El enfoque estratégico de Roblox en expandir su plataforma y mejorar la experiencia del usuario ha impulsado su fuerte crecimiento. La empresa superó las expectativas de ganancias, posicionándose favorablemente en la competitiva industria de los videojuegos. Además, las acciones de la compañía subieron cerca de un 20% en la preapertura tras la publicación del informe.

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El crecimiento de Roblox no es solo financiero. La plataforma se está convirtiendo en una herramienta educativa poderosa. Permite el desarrollo de habilidades como la programación, el diseño de videojuegos y el espíritu emprendedor en niños y adolescentes.

Hunted's Elementary Evil event start date on Roblox has been moved to October 25th (Saturday) to allow more people to play it at launch. It's not launching on a school day anymore. pic.twitter.com/ys54t0ajXY

— DARK DECEPTION (@DarkDeceptionDD) October 22, 2025

La plataforma Roblox en educación y el co-branding

El ecosistema de Roblox se ha expandido más allá del entretenimiento. El uso de la plataforma en la educación es cada vez más frecuente. Por ejemplo, un estudio indica que los entornos de simulación de Roblox se pueden utilizar para que los niños exploren ambientes y épocas distintas. Esto lo convierte en una herramienta de gamificación educativa.

En consecuencia, la plataforma se ha convertido en un socio clave para las marcas. Un estudio reveló que el 75% de los usuarios de Roblox es más propenso a notar anuncios en la plataforma que en otros lugares. Esto ha llevado a que marcas de moda y consumo desarrollen líneas de productos digitales y experiencias en el metaverso.

Tags: featuredMéxicoRobloxrobotRobotstecnologíavideojuegoVideojuegos

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