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Cancelan el gravamen del 8% a los Videojuegos Violentos

Redacción JAA por Redacción JAA
4 meses atrás
en Videojuegos
0
Cancelan el gravamen del 8% a los Videojuegos Violentos
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La industria del entretenimiento digital en México ha experimentado un crecimiento acelerado, alcanzando a más de 72.3 millones de videojugadores en el territorio nacional. Ante este panorama, el Congreso de la Unión aprobó recientemente un impuesto del 8% a los videojuegos violentos como parte del Paquete Económico 2026. Sin embargo, la Presidenta Claudia Sheinbaum Pardo anunció que dará marcha atrás a esta medida fiscal debido a las severas dificultades operativas para su implementación.

Complicaciones técnicas y criterios de clasificación

Durante su conferencia matutina en Palacio Nacional, la mandataria explicó que aplicar un impuesto específico a los videojuegos violentos resulta sumamente complejo. Según la titular del Ejecutivo, determinar qué contenido se considera agresivo y quién posee la autoridad para definir dicha circunstancia genera ambigüedad. Por lo tanto, el gobierno decidió eliminar este cobro para evitar parálisis administrativas o criterios subjetivos en la recaudación.

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"Videojuegos":
Porque Sheinbaum anunció que no se cobrará el impuesto del 8% a los videojuegos considerados violentos pic.twitter.com/DRyQpgx175

— ¿Por qué es Tendencia? (@porktendencia) December 23, 2025

Además, Sheinbaum destacó que muchos de estos productos operan en plataformas en línea, lo que dificulta aún más el control fiscal. No obstante, la Presidenta reconoció que ciertos contenidos pueden promover conductas agresivas o generar adicción en la población joven. En consecuencia, el Estado sustituirá la medida recaudatoria por una estrategia integral de concientización y construcción de la paz.

Estrategias preventivas frente a los Videojuegos violentos

En lugar del gravamen, la Secretaría de Salud y el Gobierno Federal apostarán por campañas dirigidas a adolescentes y jóvenes. Por su parte, el secretario de Salud, David Kershenobich, subrayó la importancia de analizar este fenómeno con rigor científico. El funcionario indicó que, según datos de la Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, la violencia suele asociarse con otras adicciones, lo cual demanda un enfoque preventivo más que punitivo.

Asimismo, Kershenobich enfatizó que el consumo de videojuegos violentos ha crecido significativamente desde 2016, convirtiéndose en un tema de salud pública emergente. Por ello, las autoridades diseñarán medidas que permitan regular los contenidos con mayor cuidado sin afectar la economía de las familias. Mientras tanto, el gobierno mantendrá un diálogo abierto con la industria tecnológica para fomentar entornos digitales más seguros.

El futuro del Paquete Económico 2026

Originalmente, el impuesto buscaba recaudar fondos para combatir la inseguridad en el país a partir del 1 de enero. Sin embargo, la administración actual priorizará la prevención social del delito a través de la educación y el apoyo psicológico. Finalmente, esta decisión busca proteger la libertad de mercado mientras se atiende la problemática de la violencia desde sus causas estructurales. Sin duda, la campaña orientada a la paz será el eje rector para guiar el consumo responsable entre los menores de edad.

Tags: deliveryfeaturedInteligencia ArtificialtecnologíaVideojuegos

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