La plataforma de videojuegos en línea Roblox anunció que implementará mayores controles de contenido y comunicación para usuarios menores de 16 años en Indonesia, como parte de su adaptación a nuevas regulaciones que buscan limitar los riesgos en redes sociales y entornos digitales considerados de alto peligro para menores.
El anuncio fue realizado por Matt Kaufman, quien explicó que estas medidas incluyen la posible desactivación de cuentas de alto riesgo, así como la implementación de herramientas como la verificación de edad y restricciones en los sistemas de chat. Estas acciones responden a una creciente presión internacional para reforzar la protección de menores en línea.
Expertos en ciberseguridad infantil han advertido que plataformas como Roblox pueden facilitar el contacto entre menores y adultos que utilizan identidades falsas. Silvestre del Río señaló que estos usuarios suelen hacerse pasar por niños o representantes de agencias ficticias para generar confianza y obtener información privada, lo que puede derivar en casos de acoso digital o incluso extorsión.
El problema no es exclusivo de Indonesia
Países como Australia y España han comenzado a implementar o discutir regulaciones similares para limitar el acceso de menores a plataformas como Instagram, TikTok y YouTube. Estas iniciativas reflejan una preocupación global por el impacto de las plataformas digitales en niños y adolescentes.
De acuerdo con datos del Ministerio del Interior, los delitos en línea contra menores han ido en aumento en los últimos años, lo que refuerza la necesidad de medidas más estrictas tanto a nivel gubernamental como en las propias plataformas tecnológicas.
Especialistas coinciden en que la regulación debe ir acompañada de educación digital y supervisión familiar. Aunque muchos padres perciben el hogar como un espacio seguro, los riesgos asociados a videojuegos en línea y redes sociales suelen ocurrir en la privacidad de las habitaciones, donde los menores pueden interactuar sin supervisión.
El endurecimiento de controles en Roblox marca un paso más en la tendencia global hacia una mayor seguridad digital para menores, en un contexto donde gobiernos y empresas buscan equilibrar el acceso a la tecnología con la protección de los usuarios más vulnerables.
















